ラストウォーでは、部隊編成は勝ち負けを左右する大きな要素として部隊編成があります。
英雄には、それぞれ戦車・航空機・ロケットランチャーの3つの兵種があります。
そしてその部隊編成にはいかの図のような兵種相性があります。
効率的に部隊を強化し、周りの人と差をつけるためには、この兵種相性で有利を取ることが大事です。
個人的に大切にしていることは「自分よりも1段階上の格上プレイヤーに勝つ」ということです。
ここで大事なことは、無課金のプレイヤーは何十万と課金しているプレイヤーには勝つことはできません。しかし、育成の効率が悪い数千円から数万円程度の課金プレイヤーには育成方法次第でいくらでも勝つことは可能です。
ここでは、ラストウォーを始めたばかりの方に向けて、どのようにすれば部隊相性で有利を取ることができ格上に勝つことのできる育成ができるのかについてサーバー開始からの部隊編成のトレンドも含めて解説していきたいと思います。
UR英雄リスト
| 戦車型英雄 | 航空機型英雄 | ロケットランチャー型英雄 |
| マーフィ | カーリー | アダム |
| ウィリアムズ | ルシウス | マクレガー |
| キンバリー | DVA | スウィフト |
| マーシャル | スカイラ― | テスラ |
| ステッドマン | モリソン | フィオナ |
このゲームを始めてからしばらくの間はほとんどの人が戦車英雄を育成します。その要因として、
①戦車→航空機→ロケラン→戦車→航空機→ロケラン・・・のサイクルで英雄たちがゲームに登場するため、英雄が揃うタイミングが戦車が一歩早い
②イベントやレーダークエストでUR戦車英雄のかけらをゲットできる枚数が、航空機とロケットランチャーと比較して格段に多い→強化しやすい
③無課金だと、航空機とロケットランチャーはしばらくの間は2人しかUR英雄をゲットできない。戦車英雄は3人。
などが挙げられます。
ここで英雄の登場日を整理します。(早い順)
| 戦車英雄 | 航空機英雄 | ロケットランチャー英雄 |
| マーフィ(1日目) | カーリー(8日目) | スウィフト(15日目) |
| キンバリー(1日目) | DVA(8日目) | テスラ(15日目) |
| マーシャル(22日目) | スカイラー(36日目) | マクレガー(43日目) |
| ウィリアムズ(29日目) | ルシウス(64日目) | アダム(85日目) |
| ステッドマン(57日目) | モリソン(71日目) | フィオナ(99日目) |
このうち無課金で手に入れることができる英雄募集(ガチャ)に登場するのは、
| 戦車英雄 | 航空機英雄 | ロケットランチャー英雄 |
| マーフィー(1日目) | カーリー(57日目) | スウィフト(57日目) |
| マーシャル(29日目) | DVA(57日目) | テスラ(57日目) |
| キンバリー(57日目) | スカイラー(シーズン1シーズンガチャ) | マクレガー(シーズン2シーズンガチャ) |
| ウィリアムズ(シーズン1シーズンガチャ) | ルシウス(シーズン3シーズンガチャ) | アダム(現状登場なし) |
| ステッドマン(シーズン3シーズンガチャ) | モリソン(現状登場なし) | フィオナ(現状登場なし) |
このようになっているので、序盤は無課金勢はほぼ戦車英雄単一編成を選択せざるを得ない環境となっています。
シーズン1以降、シーズンの終盤に「幽霊作戦」というイベントによって課金しなくても英雄募集に登場していないキャラを集めることができますが、プレイ開始後約150日程度は経たないとそのイベントは開催されないのでそれまでに手に入れることができるのは英雄募集に登場する英雄のみです。
また、戦車部隊は、SSRの英雄がURに昇格できるイベントがあり、シーズン2には5人全員UR英雄にすることができます。(シーズン1メイソン、シーズン2ヴィオラ、シーズン3スカーレット)対して航空機&ロケランはSSR英雄の昇格イベントがまだ開催されていない。
個人的な意見では無課金では現状航空機・ロケットランチャーの単一編成は無課金の方にはおススメできないです。
◎戦車
○メリット
・一番育成しやすい→登場時期が早い、序盤のかけらの入手機会が多い
・科学研究でも一番最短ルートをとれる、資源コストが少なく済む
○デメリット
・シーズン1序盤以降は、アリーナ中位~上位はほとんど航空機部隊で相性が悪い→格下に負ける機会が増える。その後も科学研究の兵種専門があったりするので、そのまま航空機に定着する人が多いのかなと予想。(いくつかの兵種を同時に進めるのはコストが高すぎるのでよほどの重課金プレイヤーじゃなければ兵種を一本に絞ると予想。)
・エネルギー攻撃がメインのため、エネルギー攻撃が封じられればきつくなる。
◎航空機
○メリット
・一番多い戦車に有利を取れる。
・航空機に不利なロケラン部隊が現状少ない。→そのため間違いがない
○デメリット
・序盤が戦車と比較して育成が遅い
そこさえ耐えればシーズン2、3あたりまでは安泰
◎ロケラン
○メリット
・アリーナ上位は戦車→航空→ロケランの順で上位陣が変遷していく関係上、上位に対抗出来る戦車がほぼおらず強い。
・中間層に航空がとても多くその層では戦車が増えないので、多い航空機に有利を取れ、不利な戦車が少ないことから環境的には一番有利(だと思う)
※ルシウスを混ぜた編成は同格戦車と互角。※いつまで通用するかは不明
・物理とエネルギーどちらも弱点にならないため対応力が高い。
・英雄の性能が他と比べて高い
○デメリット
・最も育成難易度が高い。→登場が遅い(専用武装も含めて)、課金がある程度必要。
・序盤にいきなりロケランから育成すると、かなり課金していない限り戦車に負ける。
シーズン1の初期~中盤のあたりでそれなりに課金しているプレイヤーは戦車部隊のランクアップが完成しはじめます。
それらのプレイヤーは現状環境で最も多い戦車部隊に対して有利を取るために航空機部隊を育成し始めます。また、プレイ開始直後から戦車に有利を取るためにコツコツと航空機英雄にかけらを投資してきたプレイヤーが頭角を現し始めます。航空機部隊は戦力的に格上(~3M程度)の戦車部隊にも勝つことができるためみんなが戦車を使っている環境では大活躍です。特に前述したように、無課金のプレイヤーの多くは戦車部隊を選択するので、それらのプレイヤーにも大きく有利を取ることができます。シーズン1の終盤にはアリーナ上位はほぼ航空機、一部はそれにさらに有利を取るためにロケラン英雄も育成開始している印象です。
シーズン1の終盤あたりには無課金の方もキンバリー・マーシャル・マーフィの育成が終了するイメージです。
加えてシーズン1のシーズンガチャにはウィリアムズが登場し、メイソンはUR化するため、部隊編成は以下の画像のようなプレイヤーが多いです。
シーズン1終盤には幽霊作戦によってステッドマンが入手可能になるためメイソンとステッドマンを入れ替える方もいます。(PvP戦力ではメイソン<ステッドマンとなっている。)
また、シーズン1以降各シーズンで登場する専用武装は、シーズン終盤の「闇市イベント」で手に入れることができます。専用武装は英雄戦力を大幅に上げることができ、それを活かした無課金でも可能な編成として、以下の図のような編成もあります。
このような混種編成も有効になってきます。
このような前提の上で、無課金の方のオススメ編成と課金してキャラを揃える方に分けてオススメ編成を紹介していきたいと思います。
・シーズン0(0~100日目前後)
課金なしの基本の戦車編成です。シーズン0の段階では前衛のヴィオラとメイソンはSSRですが、メイソンはシーズン1にヴィオラはシーズン2にそれぞれUR化されます。
ヴィオラと、同じSSRの盾役戦車英雄のスカーレットとの差別化はスキルです。スカーレットのバトルスキルは対モンスター向けのスキルの為ヴィオラを採用しています。しかし、スカーレットもシーズン3でUR化され、大幅強化が入るという情報もあるのでスカーレットの強化もありですが、ずっと先の話になるので、基本はヴィオラを強化でよいと思います。
・シーズン1(120日あたりから約2,3か月の間)
メイソンのUR化、ウィリアムズのガチャ追加によって戦車部隊は大幅に強化されます。また、シーズン1終盤のイベント「幽霊作戦」ではメイソンの上位互換のステッドマンも入手可能なため、右の画像のようになりさらに強化されます。
先ほど紹介した戦車+DVAの編成も有効です。
※ただし混成編成の場合は、科学研究の「英雄」や、施設の「前哨基地」も上げる必要があることに注意です。
・シーズン2(シーズン1の後)
戦車部隊をそのままガッチリと強化し続けるのが施設建造、科学研究の面でも無課金プレイヤーにとってはシンプルで資源的にも効率的です。
混成編成を行うなら以下のような編成をおススメします。
航空機英雄のDVAとカーリーを入れた編成です。これはそれぞれシーズン1とシーズン2で専用武装が追加されるため戦力アップが期待できます。
マーフィもシーズン2で専用武装が登場し、キンバリーもシーズン1で登場しているので、専用武装が5人中4人という専用武装編成です。
英雄単体の能力が大幅に強化されているので十分に戦うことができる編成です。
そしてこの頃には毎週木曜日に開催される幽霊作戦で無課金プレイヤーでも課金しなければ手に入らなかった英雄がそれなりに入手出来ていると思います。そのような方は、次に説明する編成のトレンドの詳細を見ていただければさらに編成についてわかると思います。
戦車部隊が流行するとそれに有利を取ることができる航空機部隊が次に流行し、さらにそれに有利を取ることができるロケラン部隊が流行すると常に相手に有利な編成が次に流行る仕組みです。それならば、ロケラン部隊が増えればどうなるのか。
それは、
完全なる三すくみの状態になります。
そのような状態になったときにどのような部隊編成にすればよいのでしょうか。残念ながら現状はほとんどのサーバーはまだ三すくみの状態にはなっていないのでわかりません。
そのためこの記事では、先行サーバーからの情報を基に、戦車編成から航空機編成、そしてロケラン部隊までどのように移行していくのかを解説していきたいと思います。
※単一編成については説明したので、主に兵種移行中の混成編成について解説します。あくまで移行期間の話です。突き詰めるとやはり単一編成の方が混成編成よりも強い可能性が高いです。
①戦車部隊
| 前衛 | 後衛 |
| マーフィ・ウィリアムズ(ヴィオラ) | マーシャル・キンバリー・ステッドマン(メイソン) |
②対・戦車部隊(戦車・航空機混合編成)(1)
| 前衛 | 後衛 |
| ウィリアムズ・ルシウス | マーシャル・キンバリー・ステッドマン(メイソン) |
【解説】
戦車部隊にルシウスを追加し対戦車を強化。ルシウスのスキルは前衛の味方と味方全体へのエネルギーダメージを軽減する効果。対戦車に有効な理由は、戦車部隊のアタッカーはエネルギーダメージの英雄しかいないため。戦車のメインアタッカーのキンバリーのダメージもルシウスがいるだけで大幅に抑えることができる。それに加えてウィリアムズの単体の防御力で鉄壁の前衛となる。マーフィは物理に強い盾役で、エネルギーダメージへの耐久力はウィリアムズに劣る。ウィリアムズがいるならウィリアムズ優先。
このような防御3枚編成も有効です。ルシウス後衛(ルシウスをより長く生き残らせるため)
③対・戦車部隊(戦車・航空機混合編成)(2)
| 前衛 | 後衛 |
| マーフィ・ウィリアムズ | ステッドマン・キンバリー・DVA |
シーズン1に専用武装が登場するキンバリーとDVAを組み込んだ編成。格別強くなるわけではないが、専用武装組の戦力が高いので部隊戦力の底上げにもなる。航空機部隊へ移行するときの最初の段階。マーシャルとステッドマンはどちらが良いかは微妙なのでどちらも試してみるといいかもです。
④対・戦車部隊(戦車・航空機混合編成)
| 前衛 | 後衛 |
| カーリー・ルシウス | DVA・キンバリー・スカイラー(モリソン) |
【解説】
戦車から航空機への移行最終段階です。戦車のメインアタッカーのキンバリーを残しつつ他は航空機英雄で確実に戦車部隊に有利を取ります。1つ前の戦車+DVAと比較すると、航空機の英雄が多い方がより活躍できるDVAの専用武装の特徴とマッチしています。
スウィフトをキンバリーと交代することで対航空機編成にもなり、ロケラン編成への移行が少ししやすくなるのもメリットの一つだと思います。
⑤航空機部隊
航空機単一編成です。上の①~④の編成にはすべて有利を取ることができます。
⑥対・航空機部隊(ロケラン・航空機混合編成)(1)
| 前衛 | 後衛 |
| アダム・ルシウス | DVA・モリソン・スカイラー |
アダムを前衛に採用することによって航空機からの被ダメージ軽減-20%,アダムのスキルでルシウスの防御上げ、(アダムのスキルの防御反撃)の利点を活かして航空機に有利を取る編成。味方のエネルギーダメージを軽減できるルシウス残し。カーリー交代。
⑦対・航空機部隊(ロケラン・航空機混合編成)(2)
| 前衛 | 後衛 |
| アダム・スウィフト | DVA・スカイラー・ルシウス |
今までの常識・前衛が盾役、後衛がアタッカーを打ち壊した編成です。この編成の強みは、アダムのスキル「防御反撃」を活かして前衛の相方スウィフトのダメージを上げるというものです。強いポイントをまとめます。
1.アダムのパッシブスキルは前衛の見方が受けるダメージを減らし、防御反撃状態の「ロケラン」英雄への効果が2倍になること。→スウィフトの防御力強化(前衛でも耐えることができる。)
2.ルシウスが後衛→前衛二人のエネルギーダメージを軽減→前衛二人が長い時間攻撃可能に→ダメージ量増加
3.スウィフトの通常攻撃「残り体力の割合が最も少ない敵から攻撃」とスカイラーのスタンのスキルで後衛を優先的に倒すことができる場合もある。→実質的な被ダメージの大幅軽減。
が挙げられます。スウィフトはシーズン2に専用武装が登場するので、トレンドにも合った編成になっている。 格上の航空機部隊にも有利を取れる。
⑧ロケラン部隊/GOAL
バトルの際の攻撃の仕組みは、このようになっています。
左3人が自分から見て左の相手前衛に、右二人が自分から見て右の相手前衛に攻撃し始めるという仕組みです。相手も同じ仕組みです。そのため、長く生き残ってほしい前衛の英雄は、自分からみて右側の前衛に配置するといいでしょう。
また、相手前衛にできるだけ早く落としたい前衛がいれば、その英雄側に強力なアタッカーを配置するとはやく落とせると思います。
また、「物理に強い」「エネルギーに強い」という特徴のある英雄に対しては物理強いのにはエネルギーダメージの英雄、エネルギーが強いのには物理ダメージの英雄をあてると効率的にダメージを与えることもできます。
この仕組みを知っているのと知らないのでは大違いです。
いかがだったでしょうか。トレンドを先読みして英雄育成を先回りすることができれば、部隊編成の有利で無課金勢でも課金勢に勝つことは十分に可能です。今後も先行サーバーの情報もみつつ新しい情報や訂正点などがあればその都度更新していきたいと考えています。
それではみなさん、良いラストウォーライフを!
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